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C 类 & 对象

在面向对象的编程中,C++的类和对象是非常重要的概念。类是一种抽象的数据类型,它定义了对象的属性和行为。对象则是类的实例,它具体化了类的属性和行为。通过类和对象的使用,可以更好地组织和管理程序的逻辑结构,同时也能提高代码的可重用性和可维护性。

C 类 & 对象

什么是C++类和对象

在C++中,类是一种用户定义的数据类型,它可以包含数据成员和成员函数。类是用来创建对象的模板,而对象是类的实例。在面向对象编程中,类和对象是非常重要的概念。

如何定义一个类

在C++中,使用关键字class来定义一个类。类的定义包括成员变量和成员函数。例如:

“`
class Person {
public:
string name;
int age;
void showInfo() {
cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << endl; } }; ```

在上面的例子中,我们定义了一个名为Person的类,它有两个成员变量name和age,以及一个显示信息的成员函数showInfo。

如何创建对象

在C++中,使用类来创建对象非常简单。只需使用类的名称和对象名称来声明一个对象。例如:

“`
Person person1;
person1.name = “Alice”;
person1.age = 30;
person1.showInfo();
“`

在上面的例子中,我们创建了一个名为person1的Person对象,并设置了其name和age的值,并调用了showInfo函数来显示信息。

类的访问权限

在C++中,类的成员变量和成员函数可以有不同的访问权限。有三种访问权限:public、private和protected。如果成员的访问权限是public,那么该成员可以被任何函数访问。如果是private,那么只有该类的成员函数可以访问。如果是protected,只有该类的成员函数和该类的派生类的成员函数可以访问。

类的封装性

封装是面向对象编程的一个重要概念,它允许我们隐藏类的实现细节,只向外部提供公共接口。封装可以提高代码的安全性和可维护性。在C++中,可以通过访问权限来实现封装。例如:

“`
class Circle {
private:
double radius;
public:
void setRadius(double r) {
radius = r;
}
double getArea() {
return 3.14 * radius * radius;
}
};
“`

在上面的例子中,我们将radius变量设置为private,并提供了setRadius和getArea两个公共接口来操作它。这样可以确保radius只能被类的成员函数访问,从而实现了封装性。

类的继承性

在C++中,类可以通过继承来获得另一个类的属性和行为。对于继承,有三种类型:public、protected和private。如果是public继承,则基类的public成员在派生类中保持public。如果是protected继承,则基类的public和protected成员在派生类中变为protected。如果是private继承,则基类的public和protected成员在派生类中变为private。

“`
class Animal {
public:
void eat() {
cout << "Animal is eating" << endl; } }; class Dog : public Animal { public: void bark() { cout << "Dog is barking" << endl; } }; ```

在上面的例子中,我们定义了一个Animal类和一个Dog类,Dog类通过public继承来获得Animal类的行为。所以Dog类可以调用eat函数。

类的多态性

多态性是面向对象编程的另一个重要概念。它允许一个接口可以有多种不同的实现方式。C++实现多态性的方式主要有函数重载和虚函数。函数重载允许一个类中有多个同名的成员函数,它们的参数列表不同。而虚函数则允许一个函数在派生类中有不同的实现方式,从而实现运行时多态性。

“`
class Shape {
public:
virtual void draw() {
cout << "Drawing a shape" << endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() { cout << "Drawing a circle" << endl; } }; ```

在上面的例子中,Shape类中的draw函数是虚函数,它在Circle类中被重写。因此,当我们调用draw函数时,会根据对象的实际类型来决定调用的是哪个版本的draw函数。

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